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Projeto Carrinho Américo Martins

Controlado por Arduino, voltado para alunos com necessidades especiais.

Objetivo

Era permitir que essas crianças tivessem a experiência de ver os carrinhos em movimento e controlados remotamente. O controle de movimentação era realizado por meio de um aplicativo de celular, conectado ao carrinho via Bluetooth.

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A equipe foi responsável por diferentes etapas do projeto, como prototipagem, comunicação com o Arduino, utilização de módulo Ponte H, desenho 2D e criação do aplicativo de comunicação via Bluetooth. Cada membro contribuiu com suas habilidades específicas, desde a visualização das peças em modelagem 3D até a programação do algoritmo, montagem do circuito eletrônico e criação do aplicativo.


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O projeto teve um propósito fundamental: estimular a criatividade e a imaginação das crianças, incentivando o desejo de aprender e demonstrando que tudo é possível com esforço e dedicação. Foi uma experiência significativa, tanto para os participantes quanto para as crianças envolvidas, destacando a importância da inclusão e do acesso a tecnologias inovadoras. O Carrinho Américo Martins foi um projeto que trouxe não apenas diversão, mas também um impulso para o desenvolvimento e o aprendizado.


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Olá! Sou Rita, escrevo para a Prototipe. Seja muito bem-vindo, esperamos que goste do nosso blog...

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